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| Nota para la nueva HardGame2.com |
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| Lanzada la versión 2.03 de RivaTuner
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Ha sido publicada la nueva versión de esta conocida utilidad destinada a tarjetas gráficas Nvidia GeForce y ATi Radeon. Este nuevo RivaTuner 2.03 añade detección para los nuevos Catalyst y ForceWare, además de un nuevo soporte para la pantalla LCD del teclado de Logitech G15, entre otras novedades. Se solucionan algunos errores de la versión anterior como algunas opciones para la familia de drivers ForceWare y el error con algunas temperaturas que hubo en el anterior lanzamiento. Para el que todavía no sepa para que pude servir RivaTuner, le alegrará saber que con esta completa utilidad puede tener información sobre su hardware gráfico, modificar algunos parámetros, etc., para lo cual, desde aquí recomendamos a los usuarios inexpertos que tengan cuidado. Podéis encontrar más información acerca de RivaTuner en su web de distribución oficial, Guru of 3D, y descargarlo desde aquí para Sistemas Operativos Windows 2000 y posteriores. (Noticia redactada por Jose Luis Barcelo).
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| El servicio Games for Windows Live estará también disponible para Windows XP
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A través de Gamerscore, el blog oficial de videojuegos de Microsoft, la compañía norteamericana acaba de publicar un artículo en el que confirman que el servicio Games for Windows Live también estará disponible para los usuarios de Windows XP. Recordad que esta plataforma, inaugurada con títulos como Halo 2 o Shadowrun (exclusivos para Windows Vista), permite, entre otras características, compatibilidad online entre los títulos de Xbox 360 y PC. El primer juego que permitirá partidas entre usuarios de Windows XP, Windows Vista y Xbox 360 será el nuevo proyecto de SEGA y Petroglyph, Universo en Guerra: Asalto en la Tierra, a los que le seguirán en un futuro próximo otros títulos como Gears of War de Epic Games. Fuente: JeuxVideo.fr.
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| Nueva versión del software de benchmarking Sandra
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El próximo lunes, SiSoftware lanzará oficialmente su nueva versión del popular programa de "benchmarking" Sandra, aunque en Guru of 3D ya esté disponible para su descarga la versión Lite, la cual nos permite evaluar el producto. Esta nueva entrega, de nombre SiSoftware Sandra XII (2008), tiene un peso de 15MB en su versión de prueba, y como novedades añade benchmarks para las operaciones aritméticas y multimedia de la plataforma .NET de Microsoft y del Java Runtime Engine (JRE). También añadirá información y diagnósticos sobre: criptografía, certificados de algoritmos y segurirad, sesiones bajo servicios de terminal; y acerca de usuarios y grupos registrados en tu computador y en tu dominio. Incorpora soporte Wi-Fi detallándonos toda la información sobre dispositivos wireless, bluetooth, de infrarrojos, etc. En resumen, una herramienta imprescindible para cualquier entusiasta del PC, que le ayudará a conocer en todo momento el estado de su máquina, compararlo con otras máquinas y un sinfín de posibilidades que se le pueden llegar a ofrecer. Fuente: Guru of 3D. (Noticia redactada por Jose Luis Barcelo).
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| Microsoft anuncia XNA 2.0, sin diferencias entre amateurs y profesionales
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Durante la Gamefest 2007 que celebró Microsoft estos días en Estados Unidos, el gigante norteamericano anunció que su conjunto de aplicaciones XNA Game Studio se unirán en un único producto para crear lo que se conocerá como XNA 2.0 (es decir, ya no se dividirán las herramientas entre sector profesional y amateur). Según Chris Satchell, general manager de XNA "Hemos tomado la decisión de crear un Game Studio, Pensamos que todo el mundo debería tener acceso a las mismas herramientas. No debería de haber inconvenientes al pasar de un desarrollo accesible a uno profesional". Así, todos los desarrolladores con XNA 2.0 tendrán acceso a las librerías para partidas multijugador y chat de voz a través de Xbox Live. Fuente: GamesIndustry.biz.
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| Nuevos drivers ATI Catalyst 7.8
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ATi acaba de lanzar su nueva versión de drivers, la 7.8, con su ya conocida suite Catalyst. Estos nuevos drivers prometen un mejor rendimiento para la nueva serie de tarjetas gráficas HD, incluyendo claras mejoras para las HD 2400 y HD 2600, que se han visto en el ojo del huracán en días pasados. Los usuarios de Linux también tienen algo a lo que echarle el ojo, ya que el soporte nativo en 64bit ha llegado, a la vez que el soporte de salida a TV, soportado en el Catalyst Control. Según palabras de ATi, los drivers deberían incrementar el rendimiento de Lost Planet sobre DirectX 10 en alrededor de un 11% sobre las HD 2900XT, las puntuaciones de los test sintéticos 3DMark se incrementarán sobre un 6% en las series 2400 y 2600, y Serious Sam 2 con HDR rendirá un 14,5% más en todas las nuevas HD. Otros problemas han sido resueltos, especialmente los relacionados con vídeo, como el que ocurría diferenciando las pantallas primaria y secundaria. Fuente: Fudzilla. (Noticia redactada por Jose Luis Barcelo).
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| Microsoft presenta el nuevo DirectX 10.1
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En la pasada edición de la conferencia sobre tecnología gráfica SIGGRAPH, celebrada entre el 5 y el 9 de agosto en la ciudad norteamericana de Los Angeles, Microsoft ofreció a los asistentes una presentación detallada de algunos de los cambios que acompañaran a la nueva versión de DirectX que finalmente llamarán 10.1. Lo más destacable de esta versión serán los tres siguientes puntos:
- DirectX 10.1 son una serie de extensiones de DirectX 10
- Será soportado por las próximas tarjetas gráficas, por las actuales basadas en DirectX 10 no
- Requiere (y será parte de) Windows Vista Service Pack 1
Lo más llamativo es que el hardware diseñado para la versión 10.1 de la API de Microsoft será retrocompatible, pero las actuales tarjetas con soporte DirectX 10 no lo soportarán. Se espera la aparición de este nuevo hardware para la primera mitad de 2008, pero hay que tener en cuenta que el Service Pack 1 de Windows Vista todavía no está terminado. Diferencias destacables entre las dos versiones será que algunas características opcionales en DirectX 10 pasarán a ser estándares obligatorios (por ejemplo, el filtro Anti-Aliasing 4x será obligatorio en la nueva versión cuando en DX10 era algo opcional), y también ofrecerá a los desarrolladores un mejor y mayor control sobre la calidad de imagen. Fuente: Extremetech. (Noticia redactada por Jose Luis Barcelo).
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